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miércoles, 18 de julio de 2018

Micro-reseña: Collar X Malice


Nombre original: Collar X Malice
Plataforma: PSVita
Compañía: Otomate
Clasificación: No recomendado para menores de 17 años 

Fecha de lanzamiento en japonés: 18 de Agosto del 2016
Fecha de lanzamiento en inglés: 28 de Julio del 2017
Página oficial en inglés: http://aksysgames.com/cxm/
Guía del juego:https://www.kaleidomint.com/?s=collar+x+malice

Después de tanto tiempo aquí tenéis una nueva micro-reseña, ya que os recordamos que aquellos juegos que están en inglés no vamos a hacer reseña detallada porque es un idioma que más o menos todos entendemos (a ver si un día licencian alguno en español XD)



Argumento:
Ichika Hoshino es una joven policía que trabaja en el distrito de Shinjuku, el cual está en una especie de cuarentena y nadie puede salir ni entrar a raíz de unos crímenes cometidos por una organización llamada "Adonis". El caos reina en las calles y la policía esta desbordada de trabajo. Una noche, atendiendo una llamada, alguien ataca a Ichika que se despierta más tarde en una iglesia y con un extraño collar en el cuello. Al mismo tiempo, varios hombres aparecen en la iglesia diciendo que han venido a rescatarla, pero lo más extraño es que del collar sale una extraña voz que les dice que Ichika ha sido elegida para descubrir quién está detrás de los crímenes que asolan Shinjuku y que si no lo resuelve a tiempo o le cuenta a alguien la existencia del collar, este le suministrará un veneno que la matará al instante.

Personajes:


Ichika Hoshino
Nuestra protagonista. Una joven policía con un gran sentido de la responsabilidad. Le encanta ayudar a los demás y se toma muy en serio la tarea de resolver los crímenes de Shinjuku, es bastante hábil disparando y tiene muy buena intuición.









Aiji Yanagi
Un ex policía que a raíz de los incidentes forma una agencia de detectives para averiguar por su cuenta todo lo posible sobre Adonis. Es el líder del equipo y cuida de todos y aunque aparenta ser muy tranquilo y tener todo bajo control, oculta varios secretos sobre su pasado.









Mineo Enomoto
Ex policía que forma parte de la agencia de detectives. Es el más joven de todos y el más impulsivo, por lo que los demás lo tratan como un niño. Sospecha de Ichika desde el principio, ya que cree que pertenece a "Adonis" y que todo es una trampa, pero tiene buen corazón y es muy inocentón, así que pronto confiará en Ichika.








Takeru Sasazuka
Hacker experimentado que trabajó durante un tiempo para la policía y ahora se ha unido a Yanagi. Es arisco y huraño con todo el mundo, especialmente con Ichika y Mineo, a los que trata como si fueran lelos. Su punto débil son los donuts y los come a todas horas. Aunque va de sabiondo por la vida, en el fondo es buena persona.







Kei Okazaki
Policía que pertenece al selecto grupo de SP (Special Police) y al que han encargado la tarea de vigilar a Yanagi y a los demás. Su afición favorita es dormir en cualquier sitio y  comer alimentos raros. Cuenta con un ayudante al que mortifica cada dos por tres y es muy sigiloso y hábil colándose en las casas ajenas. Tiene un carácter peculiar que le hace parecer que todo le importa poco.






Kageyuki Shiraishi
Director de uno de los departamentos del cuartel general de la policía de Shinjuku. Es el encargado de hacer los perfiles de los criminales de "Adonis". Es un hombre muy misterioso que disfruta tomando el pelo al personal, en especial a Ichika por la que desde el principio muestra un extraño interés.






Opinión de Ainy
En pocas palabras: Me ha encantado.

He disfrutado mucho este juego, soy muy fan de las novelas de misterio (sobretodo las de Agatha Christie) y de las series de detectives, así que la trama me ha tenido enganchada.

Si que es cierto que el juego se centra más en resolver el misterio detrás del collar y de averiguar quién forma parte de "Adonis", pero eso no quita que haya partes románticas y que se pueda ver como va forjándose la relación entre Ichika y los chicos.

Todos los chicos son geniales, pero tengo que decir que especialmente me quedo con Takeru y Shiraishi, los dos tienen ese punto retorcido que te hace plantearte en todo momento de que lado están o si no estarán tramando algo y que quereís que os diga, me encanta XD.
Ichika me ha gustado como protagonista, es decidida y no se achanta ante los problemas (con decir que una de mis cg's favoritas es una en la que le grita a Shiraishi XDD).

Así que juego muy recomendado (tengo que decir que menos mal que lo han traído en inglés porqué si tengo que ponerme a jugarlo en japonés, no habría pillado ni la mitad de la historia) al que creo que deberiais darle una oportunidad.

Por último, no puedo terminar esta reseña sin hacer mención especial al personaje secundario que me ha robado el corazón en este juego:


Ainnss me encanta este hombre.
Ya podéis llamarme señora de Hajime Morioka XDD
 Puntuación:

jueves, 3 de marzo de 2016

Micro-reseña: Code:Realize ~Guardian of Rebirth~


Nombre original: Code:Realize ~創世の姫君~
Plataforma: PSVita
Compañía: Otomate
Clasificación: No recomendado para menores de 12 años

Fecha de lanzamiento en japonés: 27 de Noviembre del 2014
Fecha de lanzamiento en inglés: 20 de Octubre del 2015


Primera micro-reseña del blog, (recordad que este tipo de reseñas están reservadas para los juegos que están traducidos al inglés ), en esta ocasión de Code:Realize -Guardian of Rebirth-!

Argumento:

Desde que tiene memoria, Cardia siempre ha estado aislada en una mansión abandonada en un bosque de Gales, cumpliendo la promesa que le hizo a su padre. Su cuerpo posee un veneno mortal que funde todo lo que toca su piel, lo que llevó a la gente de los pueblos cercanos a llamarla "monstruo". La última conversación que tuvo su padre hace dos años, diciéndole que permaneciera fuera de la vista de la gente y que  nunca se enamorara, es su recuerdo más antiguo.
Un día, su tranquila soledad se interrumpe cuando la Guardia Real irrumpe en su mansión para capturarla. Es entonces cuando Cardia conoce Arsene Lupin, el ladrón caballeroso, que la ayuda a escapar de las garras de los soldados. De pronto, nuestra protagonista se encuentra en un viaje junto a Lupin para localizar a su padre, que tiene las respuestas a su misteriosa condición. A ellos pronto se les unirán cuatro caballeros más.

Personajes:



Cardia
La protagonista. Una chica con veneno fluyendo por sus venas. Lupin la rescata de la detención de la Guardia Real después de haber sido considerada un monstruo y una amenaza para la seguridad pública. Como su memoria sólo se remonta hasta hace dos años, ella está desesperada por encontrar a su padre, que puede ser la clave para conocer su pasado.









Arséne Lupin
Un ladrón caballeroso que está siempre alegre, optimista, y rebosante de confianza, rasgos más que justificados dado su éxito abrumador. Después de encontrarse con Cardia, la lleva lejos, a Londres, por razones que sólo él conoce.










Abraham Van Helsing
Un cazador de vampiros conocido por su capacidad para superar incluso a los vampiros más fuertes y malignos. Siendo un ex miembro del ejército británico, y con sus superiores de tácticas de combate y capacidades físicas se justifica que le llamen "Arma Humana". Tiene sus propios propósitos cuando se une al grupo.









Impey Barbicane
Un hombre que acompaña a Lupin a Londres. Es enérgico, sin preocupaciones, y tiende a dejarse llevar con bastante facilidad, pero nadie puede negar su extraordinario ingenio.  Está buscando un elemento importante que le robaron hace mucho tiempo.












Victor Frankeinstein
Un investigador que una vez tuvo vínculos con el Gobierno Británico. A pesar de su conocimiento su inteligencia sin parangón, es genuinamente humilde y autocrítico. Es muy sociable. Después de una serie de eventos desafortunados, ahora es un criminal buscado por la justicia.





Saint-Germain
Un rico terrateniente con una mansión en Londres y un caballero con un aire de gracia y dignidad. Gentilmente abre las puertas de su casa para la protagonista y su grupo. Es un personaje un tanto misterioso, pero que se presta a ayudarles por la diversión que Cardia y el grupo le proporcionan.





Opinión de Julia:

Lo acabo de terminar y creo que es ahora cuando debo haceros ahora la opinión personal, cuando todo está fresco en mi mente.
Me ha gustado que ambientaran el juego en la era industrial, pese a no ser de mis momentos favoritos en la historia xD. Estoy segura que, como yo, cuando lo juguéis sonreiréis más de una vez al  descubrir a personajes célebres de la época, así como a personajes ficticios, también de principios del siglo XIX. El porqué los creadores han elegido esta época y no otra creo que está completamente justificada con la llamada "revolución industrial" pese a que en el juego esta se ha producido a gran escala. Londres pasa a llamarse Steel London, una versión más innovadora de la capital británica donde los avances tecnológicos están a la orden del día, tal y como podemos ver en los fondos y paisajes de la ciudad.
Un punto muy destacable de Code:Realize es el pedazo de protagonista que tiene: con carácter, agallas e iniciativa. Además observamos claramente su desarrollo de una chica aparentemente "vacía" a alguien con energía y capaz de lo  que sea por ayudar a sus seres queridos.
Otro de los puntos fuertes del juego considero que es la banda sonora, hay canciones muy emotivas y el tema de Lupin me recuerda a las típicas melodías de detective Conan resolviendo un caso  (xD).

[INICIO SPOILER] He decir que me quedé muy loca cuando se descubre que Cardia es un homúnculo tuve reminiscencias de fullmetal alchemist, y cuando nombran la piedra filosofal, de Harry Potter. También me sorprendió que Aleister fuese en realidad James Moriarty. ¡No me lo esperaba para nada! Lo que me pareció bastante chorrada fue que Sherlock Holmes se cambiara el nombre por "Herlock Sholmes", según él, porque su nombre real es muy llamativo, seriously?


En cuanto a los finales, se que es mucho pedir,  pero en ningún momento (ni siquiera en el mejor ending, que es el de Lupin, en teoría) ella se vuelve "humana" 100%, no te aclaran como envejecerá ni cuando, y obviamente de tener hijos ni hablamos. En ese sentido veo que los finales son un poco agridulces (pido mucho, lo se). [FIN SPOILER ]

Tampoco me gustó que cambiaran los nombres de algunos personajes, y que cuando oyes claramente que en el juego pronuncian "Fran" (refiriéndose a Frankeinstein) de repente en la caja de texto pongan "Victor", no me lo creo señores de Aksys.

En resumen pese a sus fallitos, que los tiene, me ha parecido un buen juego que te pone a pensar en temas existenciales y hasta dónde es o no moral que el ser humano indague mediante la tecnología.
Yo os lo recomiendo, se lleva 4 flores, muy merecidas. Así que nada, espero que os haya gustado la micro reseña! nos vamos leyendo!

Puntuación: